Actividades
Informática
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Elaborar algoritmos y diagramas de flujo sencillos para solucionar problemas del contexto.
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Representar gráficamente los procesos de información en diferentes momentos: búsqueda, almacenamiento, transferencia y recuperación de la información para ubicar sus procesos de cambio.
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Representar en un mapa mental las diferentes maneras de comunicar información
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Investigar el concepto de lenguaje de programación. Distinguir los tipos y sus características.
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Elaborar un cuadro comparativo con los resultados empleando un procesador de texto.
Diseño arquitectónico
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Elaborará un mapa mental con imágenes para representar los medios de comunicación
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Realizará un listado de los símbolos utilizados en diseño arquitectónico
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Analizar un códice prehispánico como forma de representación y comunicación técnica de los espacios habitacionales y reproducirlo gráficamente.
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Realizar un cuadro comparado con los diferentes medios de representación utilizados en el diseño y construcción de espacios habitacionales: croquis, bocetos, mapas, planos, dibujos, manuales, maquetas, modelaciones, gráficas, diagramas, esquemas, entre otros.
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Analizar los elementos comunes del dibujo con otras formas de representación técnica y su uso en el diseño arquitectónico:
Punto
Línea
Escalas
Formas geométricas
Vistas
Enlaces
Tangencias
Representaciones arquitectónicas
Boceto. Es un dibujo hecho a mano alzada, realizado generalmente sin instrumentos de dibujo auxiliares.
Esquema. Representa un objeto en su forma mas simple, pero guardando cierta proporción de la forma y el tamaño de sus partes.
Plano. Es una representación gráfica de superficies de diferente tipo.
Maqueta, Es la reproducción física a escala, en tres dimensiones y el tamaño reducido de un objeto o edificación a construir.
Animación virtual. Son objetos construidos, visualizados y manipulados bi o tridimensionalmente en un ámbito digital informático.





